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随着游戏开发技术的不断进步,Unity Engine 4(UE4)已经成为众多游戏设计师和开发者的首选工具。在游戏开发进展中随机生成物体是提升游戏可玩性和丰富游戏内容的关键手。本文将详细介绍怎样在UE4中采用图和C 代码实现指定地点生成敌人以及随机数控制的方法。
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咱们需要创建一个基础图,作为要批量创建的实例的模板。以下以创建树木为例:
(1)在UE4编辑器中,创建一个新的空白Actor。
(2)找到图选择“打开关卡图”选项。
(3)在关卡图中,添加一个变量,命名为“Definition”,用于传入物体的定义信息。
(4)添加另一个变量命名为“Rarity”用于传入物体的稀有度信息。
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(1)在关卡图中,添加一个函数,命名为“GenerateRandomObject”,用于生成随机物体。
(2)在函数内部,采用以下步骤生成随机物体:
① 创建一个随机数生成器。
② 采用随机数生成器生成一个介于0到1之间的随机数。
③ 依据随机数与稀有度信息,确定生成物体的类型。
④ 在指定位置创建生成的物体。
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为了在C 中实现随机生成物体,咱们需要创建一个C 类继承自AActor类。
(1)在UE4编辑器中选择“添加新项” -> “C 类”。
(2)选择“AActor”作为基类,输入类名,如“ARandomGenerator”。
(3)在生成的C 文件中,编写以下代码:
```cpp
#include RandomGenerator.generated.h
#include CoreMinimal.h
#include GameFramework/Actor.h
#include RandomGenerator.h
ARandomGenerator::ARandomGenerator()
{
PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;
}
void ARandomGenerator::BeginPlay()
{
Super::BeginPlay();
GenerateRandomObject();
}
void ARandomGenerator::Tick(float DeltaTime)
{
Super::Tick(DeltaTime);
}
void ARandomGenerator::GenerateRandomObject()
{
}
```
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在ARandomGenerator类的GenerateRandomObject函数中,实现以下步骤:
(1)创建一个随机数生成器。
(2)利用随机数生成器生成一个介于0到1之间的随机数。
(3)依据随机数与稀有度信息,确定生成物体的类型。
(4)在指定位置创建生成的物体。
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为了实现更丰富的随机效果咱们可以利用以下方法对随机数实控制:
1. 随机种子:在生成随机数之前,能够设置一个随机种子,保证每次生成的随机数序列都是不同的。
2. 随机范围:可设置随机数的范围,例如生成一个介于min和max之间的随机数。
3. 随机权重:为不同物体设置不同的权重,使某些物体更有可能被生成。
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本文详细介绍了怎样在UE4中利用图和C 代码实现指定地点生成敌人以及随机数控制的方法。通过掌握这些方法开发者能够更加灵活地创建游戏场景,增强游戏的可玩性和趣味性。在实际开发期间,开发者可依据需求选择合适的方法来实现随机生成物体。同时灵活运用随机数控制技巧,能够使游戏更加丰富多彩。
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参考文献:
1. 《Unity Engine 4官方文档》
2. 《UE4图编程实战》
3. 《UE4 C 编程实战》
4. 《游戏开发实战:随机数生成与控制》
编辑:ai知识-合作伙伴
本文链接:http://www.tsxnews.com.cn/2024falv/aizhishi/22251.html
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