零基础入门:一个手机游戏开发教程,编程制作属于本身的游戏
随着科技的发展,手机游戏已经成为人们生活中不可或缺的娱乐途径。越来越多的人开始对游戏开发产生兴趣,想要揭开其背后的神秘面纱。本文将为您介绍一款适合零基础入门的手机游戏开发工具——DE,并通过一个简单的libgdx扫雷小游戏项目,手把手教您怎么样编程制作属于自身的游戏。
一、认识DE
DE(Android IDE)是一款面向Android开发者的集成开发环境,它提供了直观易用的调试器,可帮助开发者定位和应对代码中的错误。调试器可单步实代码、查看变量值等帮助开发者追踪代码行过程。DE还支持网络访问权限,允应用创建网络套接字和采用自定义网络协议。
二、游戏开发概述
在游戏开发领域,技术逐渐成为一股不可忽视的力量。从游戏设计、游戏运营到游戏体验的应用无所不在。本文将以一个简单的libgdx扫雷小游戏为例,带领您走进游戏开发的世界。
1. 游戏设计思路
咱们需要设计一个mXn矩阵,然后在矩阵中随机埋设k个地雷。对未有地雷的位置,咱们需要计算周边地雷的数量,形成一个地雷矩阵。
2. 开发环境搭建
在开始编程之前,我们需要在手机上安装DE应用。安装完成后打开DE创建一个新的项目,命名为“扫雷小游戏”。
三、编写游戏代码
1. 创建主类
在项目中创建一个名为Mn的主类代码如下:
```java
package com.mycompany.mygame;
import com.badlogic.gdx.Game;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.utils.viewport.Viewport;
public class Mn extends Game {
private Viewport viewport;
@Override
public void create() {
// 初始化游戏界面
viewport = new FitViewport(800, 480);
setScreen(new GameScreen(viewport));
}
@Override
public void render() {
super.render();
}
}
```
2. 创建游戏界面
在项目中创建一个名为GameScreen的类,用于实现游戏界面,代码如下:
```java
package com.mycompany.mygame;
import com.badlogic.gdx.Screen;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
import com.badlogic.gdx.graphics.OrthographicCamera;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
import com.badlogic.gdx.utils.viewport.Viewport;
public class GameScreen implements Screen {
private SpriteBatch batch;
private OrthographicCamera camera;
private Viewport viewport;
public GameScreen(Viewport viewport) {
this.viewport = viewport;
camera = new OrthographicCamera();
camera.setToOrtho(false, 800, 480);
batch = new SpriteBatch();
}
@Override
public void show() {
// 游戏开始时的初始化操作
}
@Override
public void render(float delta) {
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
camera.update();
batch.setProjectionMatrix(camera.combined);
batch.begin();
// 绘制游戏界面
batch.end();
}
@Override
public void resize(int width, int height) {
viewport.update(width, height, true);
}
@Override
public void pause() {
// 游戏暂停时的操作
}
@Override
public void resume() {
// 游戏恢复时的操作
}
@Override
public void hide() {
// 游戏隐藏时的操作
}
@Override
public void dispose() {
// 释放资源
}
}
```
3. 实现游戏逻辑
在GameScreen类中我们需要实现游戏逻辑,包含生成地雷矩阵、计算周边地雷数量等。以下是一个简化版的扫雷游戏逻辑实现:
```java
private int[][] generateMines(int width, int height, int mineCount) {
int[][] mines = new int[width][height];
// 随机埋设地雷
for (int i = 0; i < mineCount; i ) {
int mineX = (int) (Math.random() * width);
int mineY = (int) (Math.random() * height);
mines[mineX][mineY] = 1;
}
// 计算周边地雷数量
for (int x = 0; x < width; x ) {
for (int y = 0; y < height; y ) {
if (mines[x][y] == 0) {
int count = 0;
for (int i = -1; i <= 1; i ) {
for (int j = -1; j <= 1; j )
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