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2024 07/ 12 14:33:02
来源:用户夏柳

零基础入门:一个手机游戏开发教程,编程制作属于自己的游戏

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零基础入门:一个手机游戏开发教程,编程制作属于本身的游戏

随着科技的发展,手机游戏已经成为人们生活中不可或缺的娱乐途径。越来越多的人开始对游戏开发产生兴趣,想要揭开其背后的神秘面纱。本文将为您介绍一款适合零基础入门的手机游戏开发工具——DE,并通过一个简单的libgdx扫雷小游戏项目,手把手教您怎么样编程制作属于自身的游戏。

一、认识DE

DE(Android IDE)是一款面向Android开发者的集成开发环境,它提供了直观易用的调试器,可帮助开发者定位和应对代码中的错误。调试器可单步实代码、查看变量值等帮助开发者追踪代码行过程。DE还支持网络访问权限,允应用创建网络套接字和采用自定义网络协议。

二、游戏开发概述

在游戏开发领域,技术逐渐成为一股不可忽视的力量。从游戏设计、游戏运营到游戏体验的应用无所不在。本文将以一个简单的libgdx扫雷小游戏为例,带领您走进游戏开发的世界。

1. 游戏设计思路

咱们需要设计一个mXn矩阵,然后在矩阵中随机埋设k个地雷。对未有地雷的位置,咱们需要计算周边地雷的数量,形成一个地雷矩阵。

2. 开发环境搭建

在开始编程之前,我们需要在手机上安装DE应用。安装完成后打开DE创建一个新的项目,命名为“扫雷小游戏”。

三、编写游戏代码

1. 创建主类

在项目中创建一个名为Mn的主类代码如下:

```java

package com.mycompany.mygame;

import com.badlogic.gdx.Game;

import com.badlogic.gdx.Gdx;

import com.badlogic.gdx.utils.viewport.Viewport;

public class Mn extends Game {

private Viewport viewport;

@Override

public void create() {

// 初始化游戏界面

viewport = new FitViewport(800, 480);

setScreen(new GameScreen(viewport));

}

@Override

public void render() {

super.render();

}

}

```

2. 创建游戏界面

在项目中创建一个名为GameScreen的类,用于实现游戏界面,代码如下:

```java

package com.mycompany.mygame;

import com.badlogic.gdx.Screen;

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import com.badlogic.gdx.Gdx;

import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;

import com.badlogic.gdx.graphics.OrthographicCamera;

import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;

import com.badlogic.gdx.utils.viewport.Viewport;

public class GameScreen implements Screen {

private SpriteBatch batch;

private OrthographicCamera camera;

private Viewport viewport;

public GameScreen(Viewport viewport) {

this.viewport = viewport;

camera = new OrthographicCamera();

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camera.setToOrtho(false, 800, 480);

batch = new SpriteBatch();

}

@Override

public void show() {

// 游戏开始时的初始化操作

}

@Override

public void render(float delta) {

Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

camera.update();

batch.setProjectionMatrix(camera.combined);

batch.begin();

零基础入门:一个手机游戏开发教程,编程制作属于自己的游戏

// 绘制游戏界面

batch.end();

}

@Override

public void resize(int width, int height) {

viewport.update(width, height, true);

}

@Override

public void pause() {

// 游戏暂停时的操作

}

@Override

public void resume() {

// 游戏恢复时的操作

}

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@Override

public void hide() {

// 游戏隐藏时的操作

}

@Override

public void dispose() {

// 释放资源

}

}

```

3. 实现游戏逻辑

在GameScreen类中我们需要实现游戏逻辑,包含生成地雷矩阵、计算周边地雷数量等。以下是一个简化版的扫雷游戏逻辑实现:

```java

private int[][] generateMines(int width, int height, int mineCount) {

int[][] mines = new int[width][height];

零基础入门:一个手机游戏开发教程,编程制作属于自己的游戏

// 随机埋设地雷

for (int i = 0; i < mineCount; i ) {

int mineX = (int) (Math.random() * width);

int mineY = (int) (Math.random() * height);

mines[mineX][mineY] = 1;

}

// 计算周边地雷数量

for (int x = 0; x < width; x ) {

for (int y = 0; y < height; y ) {

if (mines[x][y] == 0) {

int count = 0;

for (int i = -1; i <= 1; i ) {

for (int j = -1; j <= 1; j )

精彩评论

头像 笑道人 2024-07-12
手机写游戏太麻烦,所以代码没有注释。 运行效果见 aide手机写游戏libgdx入门 代码文件 main packagecom.mycompany.mygame;importcom.badlogic.gdx.*。AIDE制作游戏软件[卐]权限说明 完全的网络访问权限允该应用创建网络套接字和使用自定义网络协议。浏览器和其他某些应用提供了向互联网发送数据的途径。
头像 艺术留学女流氓 2024-07-12
AIDE之libgdx扫雷小游戏 前几日无聊,用手机写了个游戏,现记录一下。 思路 先建一个mXn矩阵,然后随机埋k个地雷,接着没有雷的地方数周边地雷个数,形成地雷矩阵。其中,游戏行业也逐渐开始探索AI在游戏开发、游戏运营和游戏体验等方面的应用,这就是“AI智能做游戏”。首先。
头像 李佳艺 2024-07-12
在数字化时代,手机游戏已成为人们休闲娱乐的要紧组成部分。越来越多的人渴望深入理解游戏开发的神秘面纱,其是那些零基础的朋友。
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